Ancestral Pilar da Pedra


O Pilar da Pilar da Era Sengoku foi um monge que se tornou um caçador que, ao longo de sua jornada, alcançou a patente de Hashira. Durante esse período, ele se tornou discípulo de Yoriichi Tsugikuni, que era um mestre das respirações e o maior caçador da sua época. O Pilar tentou aprender a Respiração do Sol, mas, devido à sua complexidade e dificuldades em dominá-la, criou sua própria técnica, a Respiração da Pedra, que se baseava em seu estilo de luta. Sua respiração foi passada de geração em geração, mantendo-se viva entre os caçadores mais fortes. A Respiração da Pedra eventualmente chegou nas mãos de Gyomei.


Lança: Lâmina Nichirin

Atk: 20.000.000

Ag/Equipar: 20.000

Ag/uso: 40.000

Legenda: (Lâminas Nichirin são as principais armas usadas pelos Caçadores de oni no Corpo de Caçadores para matar Onis. Elas são forjadas com Areia de Ferro Carmesim e Minério Escarlate, ambos encontrados em altas montanhas. Como elas absorvem constantemente a luz do sol, decapitar oni com Lâminas Nichirin pode matá-los permanentemente. Uma vez que o pescoço deles é cortado pela lâmina, suas cabeças e corpos se desintegram em cinzas de forma semelhante a quando expostos à luz do sol. Ancestral da Pedra, diante de todos os caçadores era um do mais únicos, pois usava uma lança em vez de uma Katana Lâmina Nichirin. O cabo era de madeira, adornado com uma pena e a lâmina da lança era o mesmo material da Katana Nichirin.) (Pode pagar 70 de Ag, por até 5x, para realizar um golpe, na região letal do oponente, sendo um dano letal, Rank 3 de velocidade.) (Pode utilizar técnicas derivadas, após equipar, com essa ferramenta.) (Rank instantâneo para equipar.)(Atravessa Rege de Rank 3 de velocidade.)(Epipação Permanente) 15x por batalha

Valor: 5.000,00


Sōjutsu

Suplementar

Ag/Ativa: 100.000

Legenda: (Necessário está equipado com a lança de Nichirin.) (O Sōjutsu é uma técnica de combate com lança que combina ataques precisos e poderosos, controle magistral da arma e movimentos estratégicos para dominar o campo de batalha. O usuário inicia arremessando a lança em direção ao inimigo, manipulando sua trajetória com precisão, fazendo com que a ponta da arma perfure o alvo de forma certeira e imprevisível. Empunhando a lança com ambas as mãos, o guerreiro utiliza um movimento de pinça para prender o inimigo e, em seguida, desferir uma estocada devastadora. Após o impacto, a arma é girada rapidamente, causando um golpe ricocheteante que atinge adversários próximos ou distantes. Durante o combate corpo a corpo, o usuário desfia uma série de ataques rápidos e coordenados, utilizando tanto a ponta quanto a haste da arma para desviar, bloquear e contra-atacar com eficiência.) (Este é o estilo de luta principal do Pilar da Pedra. Apenas com essa técnica ativa, ele poderá utilizar técnicas derivadas.) (Pode pagar 50k de Ag por 5x, para rotacionar a lança no momento do ataque, garantindo um defesa de Rank 3 de velocidade por 2 turnos.) (Rank instantâneo na ativação) (Ativação permanente)

Valor: 20.000,00


Técnica de Respiração

Atk:+50.000.000

Def:+50.000.000

Hp:+50.000.000

Ag:+50.000.000

Ar:+50.000.000

Ar/Ativa: 45.000

Legenda: (É o nome da técnica que os Caçadores de Demônios usam para pode aumentar suas características físicas e assim lutar a par com os demônios que normalmente superam por muito humanos comuns. Ela funciona por utiliza a respiração para adquirir o máximo possível de oxigênio na corrente sanguínea assim aumentando a força e velocidade do usuário. Os Caçadores de Demônios as usam em conjunto com um estilo único de espada para maximizarem suas técnicas. Ao concentrar sua respiração o usuário também pode usar-la até mesmo para parar o sangramento devido a feridas ou atrasar os efeitos de venenos sobre seu corpo.) (Pode pagar 65 de Ar, por até 5x, para pode se cura de um ataque, até rank 4, de velocidade.) (Pode pagar 60 de ag, por até 4x, Para ser capaz de esquivar de um ataque de até Rank 5 de velocidade.) (Rank instantâneo de ativação.) (Ativação Permanente)

Valor: 20.000,00


Respiração Foco Total

Atk:+150.000.000

Def:+150.000.000

Hp:+150.000.000

Ag: +150.000.000

Ar:+150.000.000

Ar/Ativa: 140.000

Legenda: (Ficar ativo por 5 turnos.) (Uma aplicação extremamente avançada da técnica, onde em Ancestral inala o máximo possível de oxigênio de uma única vez, potencializando ao máximo suas capacidades físicas. Ao realizar essa inspiração profunda e concentrada, o praticante atinge o auge de seu poder de ataque e velocidade, superando seus próprios limites. Essa técnica exige grande controle sobre o corpo e a respiração, permitindo que o usuário mantenha um estado de alta performance por um tempo limitado, mas com impacto devastador. Ideal para momentos decisivos em combate, quando é necessário dar tudo de si.) (Pode pagar 65 de Ar, por até 5x, para pode se cura de um ataque, até rank 3, de velocidade.) (Pode pagar 70 de Ar, por até 3x, para pôde aumentar 1 rank, de velocidade, de uma técnica do usuário.) (Rank instantâneo de ativação.) (Pode Ativar até 3x por batalha.)

Valor: 25.000,00


Respiração da Pedra

Suplementar

Ar/Ativa: 180.000

Legenda: (Necessário está equipado com a Lança Nichirin.) (Respiração de Pedra "Iwa no kokyū" é um dos cinco principais estilos de respiração derivados da Respiração do Sol. Stone Breathing é um estilo de respiração que imita terra e pedra e os replica com os movimentos, técnicas e habilidades do usuário. A maioria, se não todas, as técnicas e formas conhecidas utilizam o solo abaixo do usuário e os vastos arredores para gerar ataques poderosos e resistentes que se especializam tanto em ataque quanto em defesa. O usuário aparentemente visualiza a criação de ondas de terra e pedra ao desencadear seus ataques. o estilo de respiração foi originalmente criado por um dos alunos de Yoriichi Tsugikuni que tentou aprender a Respiração do Sol . Mas devido a ele não ser tão poderoso inatamente quanto Yoriichi, ele não conseguiu dominá-lo e, em vez disso, foi ensinado um Estilo de Respiração alternativo personalizado que se concentrava especificamente em seus pontos fortes e fracos, eventualmente se ramificando completamente e se tornando a Respiração de Pedra .) (Após a ativação dessa técnica, técnica pode utilizar habilidades derivadas.) (Pode pagar 70 de Ar, por até 3x, para pôde aumentar 1 rank, de velocidade, de uma habilidade derivada da Respiração da Pedra.) (Rank instantâneo de ativação.) (Ativação Permanente  

Valor: 25.000,00


Ichi no kata: Jamongan - Sōkyoku

Atk: 40.000.000

Ag/uso: 80.000

Ar/uso: 90.000

Legenda: (Necessário está com a Respiração da Pedra ativa) (Longo Alcance) (A Primeira Forma: consiste no Pilar da Pedra, arremessar a sua lança em direção ao alvo e manipula a trajetória da arma através de técnicas de controle preciso, fazendo com que a ponta da lança perfure e penetre o inimigo.) (Mesmo sendo um ataque poderoso, ele desarma o usuário por dois turnos. Durante esse tempo, o usuário pode apenas se defender, mas não realizar ataques.) (Rank 2 de velocidade) 3x por batalha

Valor: 10.000,00


Ni no kata: Tenmen Kudaki

Atk: 50.000.000

Def: 45.000.000

Ag/uso: 70.000

Ar/uso: 65.000

Legenda: (Necessário está com a respiração da pedra ativa) (Medio Alcance) (A Segunda Forma: Tenmen Kudaki consiste no Pilar da Pedra, enquanto empunha a lança com ambas as mãos, executando um movimento de pinça para prender e perfurar o alvo. Em seguida, o Pilar girar a lança rapidamente para um golpe devastador de ricochete, atingindo o alvo de longe.) (Pode ser usada tanto para atacar quanto para defender, arremessando o oponente para longe e escapando assim do ataque inimigo.) (Rank 4 de velocidade) 5x por batalha

Valor: 15.000,00


San no kata: Ganku no Hadae

Atk: 30.000.000

Def: 60.000.000

Ag/uso: 90.000

Ar/uso: 85.000

Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Pedra ativa) (Médio Alcance) (Conta ataque) (A Terceira Forma: Ganku no Hadae consiste no Pilar da Pedra, deferir uma série de golpes rápidos e precisos com a lança, usando a ponta e a haste da arma para desviar e bloquear ataques próximos enquanto contra-ataca.) (Pode ser utilizada para minimizar o impacto da queda e evitar danos, como uma extensão para um contra-ataque.) (Rank 3 de velocidade) 4x por Batalha

Valor: 15.000,00


Shi no kata: Ryūmongan - Sokusei

Atk: 30.000.000

Ag/uso: 75.000

Ar/uso: 60.000

Legenda: (Necessário estar com a respiração da Pedra ativa) (Longo Alcance) (A Quarta Forma: Ryūmongan - Sokusei consiste no Pilar da Pedra, balançar a sua lança em movimentos amplos e controlados, usando a ponta e a base da arma para atingir o oponente à distância, empregando ataques de alcance máximo.) (Uma técnica de longo alcance utilizada pelo Pilar da Pedra, perfeita para situações que exigem impacto à distância.) (Rank 4 de velocidade) 5x por batalha

Valor: 20.000,00


Go no kata: Garin Gyōbu

Atk: 50.000.000

Ag/uso: 100.000

Ar/uso: 90.000

Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Pedra ativa) (Curto Alcance) (Quinta Forma: Garin Gyōbu consiste no Pilar da Pedra, utilizar uma sequência poderosa e contínua de golpes com a lança, começando com uma estocada forte seguida por uma série de varridas e golpes laterais, causando uma grande quantidade de dano ao oponente.) (Uma técnica devastadora usada pelo Pilar da Pedra, demonstrando toda a sua força e poder inigualáveis.) (Rank 2 de velocidade) 3x por batalha

Valor: 25.000,00


Decapitação pela Lança

Atk: Letal

Ag/uso: 90.000

Legenda: (Necessário está com a Lança equipada e Sōjutsu Ativo) (Curto Alcance) (Com um movimento rápido e preciso, o usuário empunha a lança e desfere um golpe mortal em arco, mirando o pescoço do adversário, cortando com a força necessária para uma decapitação limpa e implacável.") (Este é um golpe fatal para alguns Oni, impedindo sua regeneração. Em alguns casos, luas podem resistir, mas isso depende da velocidade de sua regeneração.) (Rank 3 de velocidade) 4x por batalha

Valor: 10.000,00


Movimentação de Lança (Variante ofensiva)

Suplementar

Ag/uso: 80.000

Legenda: (Necessário está com a lança equipada e Sōjutsu Ativo) (O Pilar de Pedra era um mestre supremo na arte da lança, utilizando sua arma como uma extensão de si mesmo para desferir ataques devastadores. Através de sua habilidade excepcional, ele conseguia romper defesas com precisão, criar movimentos fluidos e imprevisíveis e transformar sua lança em um instrumento de destruição letal. Sua maestria permitia que ele dominasse adversários com rapidez e eficiência, tornando-o uma força imparável no campo de batalha e uma lenda entre os guerreiros.) (Todos movimentos a seguir têm Rank 3 de velocidade)

(Pilar da Pedra, golpeia linear visando perfurar o inimigo com a ponta da lança.) (Curto alcance) (Sendo ATk: 15.000.000) 3x por batalha

(Pilar da Pedra, golpeia de cima para baixo com força, visando acertar a cabeça ou os ombros.) (Curto alcance) (Sendo ATk: 15.000.000) 3x por batalha

(Pilar da Pedra, rotacional a lança para golpear em 360º ao redor do usuário.) (Médio alcance) (Sendo ATk: 20.000.000) 3x por batalha

(Pilar da Pedra, utilizar Lançar com precisão para atingir alvos distantes.) (Longo alcance) (Sendo ATk: 20.000.000) 3x por batalha

(Pilar da Pedra, usar a extremidade inferior da lança para ataques de curta distância.) (Curto alcance) (Sendo ATk: 25.000.000) 3x por batalha

Valor: 15.000,00


Movimentação de Lança (Variante Defensiva)

Suplementar

Ag/uso: 80.000

Legenda: (Necessário está com a Lança equipada e Sōjutsu Ativo) (O Pilar de Pedra era um mestre na arte da lança, utilizando sua arma como uma extensão de si mesmo para dominar técnicas defensivas. Através de sua habilidade excepcional, ele conseguia criar barreiras impenetráveis, desviar ataques com precisão e até mesmo transformar sua lança em uma ferramenta de contra-ataque mortal. Sua maestria permitia que ele protegesse aliados e virasse o jogo em situações de combate desfavoráveis, tornando-o uma lenda entre os guerreiros.)(Todas as técnicas a seguir têm Rank 3 de velocidade)

(Pilar da Pedra, Segurar a lança na horizontal para interceptar ataques.) (Curto alcance) 3x por batalha

(Pilar da Pedra, usar a ponta da lança para redirecionar golpes inimigos.) (Curto alcance) 3x por batalha

(Pilar da pedra, Girar a lança rapidamente para criar uma barreira de defesa.) (Médio alcance) 3x por batalha

(Pilar da pedra, posicionar a lança de maneira estratégica para barrar ataques aéreos ou laterais.) (Médio alcance) 3x por batalha

Valor: 15.000,00


Marca do Caçador de Demônio

ATk:+500.000.000

Def: +500.000.000

Ag: +500.000.000

Ar: +500.000.000

Hp/Ativa: 50%

Legenda: (Fica 10 turno Ativo) (A Marca do Matador de Demônios é uma marca semelhante a uma nascença que aparece na pele dos Matadores, geralmente em locais visíveis, com padrões únicos baseados no Estilo de Respiração. Portadores como Tanjiro, Yoriichi e Kokushibo têm marcas semelhantes a chamas na testa. A Marca desperta sob condições específicas, concedendo aumento significativo em força, velocidade e recuperação, permitindo que guerreiros como os Hashira enfrentem os Ranks Superiores dos Doze Kizuki. A força pode aumentar até 100 vezes, e a velocidade e a taxa de cura melhoram notavelmente, como visto com Muichiro Tokito e Mitsuri. A Marca pode desaparecer, mas ser reativada por treinamento e se espalhar entre portadores por ressonância.) (Poder 150k de Ar, por até 5x, para tornar a katana uma lâmina vermelha carmesim; assim, todos os golpes que utilizam a katana passarão a ter dano letal e Rank 1 de velocidade por 2 turnos.)(Com a taxa anterior ativa, pode pagar +50k de Ag, por até 3x, permitindo dividir o efeito com algum aliado em batalha que por sua uma lâmina Nichirin.) (Marca ativa-se em Rank instantâneo) 2x por batalha

Valor: 75.000,00


Velocidade e Reflexo do Pilar da Pedra

Suplementar

Ag/uso: 100.000

Legenda: (Antes mesmo de conhecer Yoriichi, o Pilar da Pedra já possuía o título de Hashira, sendo mil vezes melhor do que um simples caçador.  Após conhecer Yoriichi, provavelmente seu desempenho teve um aumento muito grande, tornando-se mais preciso, já que, na tentativa de aprender a Respiração do Sol, da mesma forma, sua capacidade de locomoção, velocidade e reflexos se tornaram três vezes mais avançados do que ele já possuía.) (Pode ser usado na defensiva, para escapar de ataques, ou comba com um ataque de mesmo rank de velocidade.) (Rank 4 de velocidade) 10x por batalha

Valor: 5.000,00


Valor Full: 300.000,00

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