Sakonji Urokodaki


Sakonji é um espadachim muito poderoso e capaz. Como o antigo Hashira da água, ele já foi um dos lutadores mais poderosos do Demon Slayer Corps. Ele capturou e aprisionou sozinho o Hand Demon no Monte Fujikasane, um feito notável considerando o desafio presumido de desabilitar o poderoso demônio sem matá-lo. Como cultivador da respiração da água, ele é incrivelmente conhecedor e um professor talentoso, tendo treinado pelo menos 14 alunos na arte.


Katana: Lamina Nichirin

Atk: 15.000.000

Ag/Equipar: 15.000

Ag/uso: 30.000

Legenda: (Lâminas Nichirin são as principais armas usadas pelos Caçadores de oni no Corpo de Caçadores para matar Onis. Elas são forjadas com Areia de Ferro Carmesim e Minério Escarlate, ambos encontrados em altas montanhas. Como elas absorvem constantemente a luz do sol, decapitar oni com Lâminas Nichirin pode matá-los permanentemente. Uma vez que o pescoço deles é cortado pela lâmina, suas cabeças e corpos se desintegram em cinzas de forma semelhante a quando expostos à luz do sol. Sakonji utilizava a forma mais básica da Lâmina Nichirin, uma katana tradicional. Sua Lâmina Nichirin era Azul Claro. A Tsuba de sua Katana tinha formato de estrela preta. O cabo de sua espada possuía um tom de preto, com detalhes em um preto mais forte. A bainha de sua espada era preta, sem detalhes.) (Pode pagar 70 de Ag, por até 5x, realizar um, na região letal do oponente, sendo um dano letal, rank 3 de velocidade.) (Pode utilizar técnicas derivadas, após equipar, com essa ferramenta.) (Rank instantâneo para equipar.)(Atravessa Rege de Rank 4 de velocidade.) (Epipação Permanente) 15x por batalha

Valor: 5.000,00


Técnica de Respiração

Atk:+50.000.000

Def:+50.000.000

Hp:+50.000.000

Ag:+50.000.000

Ar:+50.000.000

Ar/Ativa: 45.000

Legenda: (É o nome da técnica que os Caçadores de Demônios usam para pode aumentar suas características físicas e assim lutar a par com os demônios que normalmente superam por muito humanos comuns. Ela funciona por utiliza a respiração para adquirir o máximo possível de oxigênio na corrente sanguínea assim aumentando a força e velocidade do usuário. Os Caçadores de Demônios as usam em conjunto com um estilo único de espada para maximizarem suas técnicas. Ao concentrar sua respiração o usuário também pode usar-la até mesmo para parar o sangramento devido a feridas ou atrasar os efeitos de venenos sobre seu corpo.) (Pode pagar 65 de Ar, por até 5x, para pode se cura de um ataque, até rank 4, de velocidade.) (Pode pagar 60 de ag, por até 5x, Para ser capaz de esquivar de um ataque de até Rank 4 de velocidade.) (Rank instantâneo de ativação.) (Ativação Permanente)

Valor: 20.000,00


Respiração Foco Total

Atk:+150.000.000

Def:+150.000.000

Hp:+150.000.000

Ag: +150.000.000

Ar:+150.000.0000

Ar/Ativa: 100.000

Legenda: (Ficar ativo por 5 turnos.) (Uma aplicação extremamente avançada da técnica, onde o Sakonji inala o máximo possível de oxigênio de uma única vez, potencializando ao máximo suas capacidades físicas. Ao realizar essa inspiração profunda e concentrada, o praticante atinge o auge de seu poder de ataque e velocidade, superando seus próprios limites. Essa técnica exige grande controle sobre o corpo e a respiração, permitindo que o usuário mantenha um estado de alta performance por um tempo limitado, mas com impacto devastador. Ideal para momentos decisivos em combate, quando é necessário dar tudo de si.) (Pode pagar 65 de Ar, por até 5x, para pode se cura de um ataque, até rank 3, de velocidade.) (Pode pagar 70 de Ar, por até 3x, para pôde aumentar 1 rank, de velocidade, de uma técnica do usuário.) (Rank instantâneo de ativação.) (Pode Ativar até 3x por batalha.)

Valor: 25.000,00


Respiração Foco Total Constante

Atk:+300.000.000

Def:+300.000.000

Hp+300.000.000

Ag:+300.000.000

Ar:+100.000.000

Ar/uso: 1.000.000

Legenda: (Como um Ex-Pilar, Sakonji dominou uma técnica chamada de Respiração Foco Total Constante se tornando capaz de mantê-la o tempo todo mesmo dormindo, oque aumentou por muito seu vigor, poder de ataque e velocidade em relação a Caçadores comuns.) (Pode pagar 50 de Ar, por até 5x, para pôde ser cura de um ataque, até rank 1, de velocidade.) (Pode pagar 80 de ag, por até 3x, Para ser capaz de esquivar de um ataque de até Rank 1 de velocidade.) (Rank instantâneo de ativação.) (Ativação Permanente)

Valor: 30.000,00


Respiração da Água

Suplementar

Ar/Ativa: 100.000

Legenda: (Necessário está equipado com uma Lâmina Nichirin.) (A Respiração da Água "Mizu no kokyū" é um dos estilos derivados da Respiração Solar, baseado na fluidez, adaptabilidade e flexibilidade da água. Ela permite ao usuário imitar o movimento da água através de técnicas que enfatizam o fluxo contínuo e suave. Cada movimento nesse estilo é fluido, como o correr de um rio ou o movimento das ondas, oferecendo tanto defesa quanto ataque de maneira harmônica. Esse estilo foi desenvolvido por um discípulo de Yoriichi Tsugikuni, que não possuía o talento necessário para dominar a Respiração Solar. Com o tempo, esse aluno foi treinado e orientado para desenvolver um estilo mais adequado às suas próprias habilidades, resultando na criação da Respiração da Água.) (Após a ativação dessa técnica, técnica pode utilizar habilidades derivadas.) (Pode pagar 70 de Ar, por até 3x, para pôde aumentar 1 rank, de velocidade, de uma habilidade derivada da Respiração da água.) (Rank instantâneo de ativação.) (Ativação Permanente)

Valor: 25.000,00


Ichi no kata: Minamo Giri

ATk: 15.000.000

Ag/uso: 35.000

Ar/uso: 20.000

Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Curto Alcance.) (A Primeira Forma: Minamo Giri consiste em Sakonji, gerar um impulso suficiente para criar um único golpe concentrado e poderoso.) (A aplicação mais básica consiste em um corte simples.) (Rank 4 de velocidade.) 5x por Batalha

Valor: 5.000,00


Ni no Kata: Mizu Guruma

ATk: 25.000.000

Ag/uso: 90.000

Ar/uso: 70.000

Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Curto Alcance.) (A Segunda Forma: Mizu Guruma consiste em Sakonji, saltar e girar verticalmente para a frente no ar enquanto libera um ataque fluido em um movimento circular.) (Essa aplicação consiste em o usuário deferir um golpe rotatório vertical.) (Rank 4 de velocidade) 5x por batalha

Valor: 5.000,00


San no kata: Ryūryū Mai

ATk: 30.000.000/Multidirecional

Ag/uso: 70.000

Ar/uso: 60.000

Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Curto Alcance.) (A Terceira Forma: Ryūryū Mai consiste em Sakonji, balançar e dobrar sua lâmina em um movimento sinuoso junto com seu corpo e dança em um padrão fluido, cortando tudo em seu caminho.) (Capaz de acertar mais de um alvo ao mesmo tempo.) (Rank 3 de velocidade) 4x por batalha

Valor: 10.000,00


Shi no kata: Uchishio

Atk: 25.000.000/Continuo

Ag/uso: 80.000

Ar/uso: 90.000

Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Médio Alcance.) (A Quarta Forma: Uchishio consiste em Sakonji, fazer vários golpes consecutivos enquanto torce seu corpo e espada de forma fluida para desferir vários golpes simultaneamente.) (Sendo um ataque contínuo, é necessário defender 2 vezes; caso contrário, será atingido pelos golpes, mesmo que já tenha defendido uma vez.) (Rank 4 de velocidade) 5x por batalha

Valor: 10.000,00


Go no kata: Kanten no Jiu

Atk: 50.000.000

Ag/uso: 75.000

Ar/uso: 65.000

Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Médio Alcance.) (A Quinta Forma: Kanten no Jiu consiste em Sakonji, decapitar o seu oponente em um único golpe fluido que causa pouca ou nenhuma dor. É um "golpe de Katana da gentileza" usado quando o inimigo se rende voluntariamente.) (Sendo um golpe de misericórdia em oponentes com 50% ou menos de HP que Sakonji serão atingidos por esse golpe fatal, encerrando sua dor e finalizando a batalha, caso não consigam se defender.) (Caso o oponente tenha 50% a menos de HP que Sakonji, o golpe terá velocidade Rank 2; se tiver mais de 50%, será Rank 4 de velocidade.) 4x por batalha

Valor: 15.000,00


Roku no Kata: Nejire Uzu

ATk: 25.000.000

Ag/uso: 90.000

Ar/uso: 70.000

Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Médio Alcance.) (A Sexta Forma: Nejire Uzu consiste em Sakonji, torcer ferozmente a parte superior e inferior de seu corpo, criando um redemoinho de ar que corta qualquer coisa presa nele. Seu efeito e eficiência são aprimorados debaixo d'água, onde o usuário pode puxar água ao redor de sua arma para aprimorar seus golpes.) (Consiste em um movimento rotatório que, caso esteja lutando contra o Oni do Pântano, o ataque se torna Rank 2, mas, se estiver lutando contra outros oponentes, é Rank 4 de velocidade.") 5x por batalha

Valor: 15.000,00


Shichi no kata: Shizuku Hamon Tsuki

Def: 35.000.000

Ag/uso: 90.000

Ar/uso: 65.000

Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Médio Alcance.) (A Sétima Forma: Shizuku Hamon Tsuki consiste em Sakonji, executar uma corte rápido e preciso, capaz de reduzir o impacto de um alvo em movimento.) (Esse movimento defensivo pode cortar até projéteis pequenos que estejam vindo na direção do alvo.) (Rank 4 de velocidade.) 5x por batalha

Valor: 15.000,00


Hachi no kata: Takitsubo

Atk: 30.000.000

Def: 25.000.000

Ag/uso: 45.000

Ar/uso: 50.000

Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Curto Alcance.) (Contra-Ataque) (A Oitava Forma: Takitsubo consiste em Sakonji, cortar o alvo verticalmente em um movimento fluido que é mais eficaz quando ele está caindo.) (Pode ser utilizada para minimizar o impacto da queda e evitar danos, ou como uma extensão para um contra-ataque.) (Rank 3 de velocidade) 4x por Batalha

Valor: 20.000,00


Hachi no kata: Takitsubo - Kai

Atk: 45.000.000

Ag/uso: 45.000

Ar/uso: 50.000

Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Medio Alcance.) (A Oitava Forma: Takitsubo - Kai consiste em Sakonji, saltar para a frente em direção ao inimigo em um movimento giratório e o corta conforme ele passa. Ele então se vira e salta atrás do inimigo para cortá-lo com um golpe curvo, antes de dar um uppercut nele enquanto salta alto no ar e então cai com grande força em um golpe acima da cabeça, esmagando o inimigo no chão e liberando múltiplas cachoeiras gigantescas que pulverizam seu oponente.) (É necessário ter algum tipo de sensorial ativo para escapar desse ataque.) (Rank 2 de velocidade) 3x Por batalha

Valor: 20.000,00


Ku no kata: Suiryū Shibuki

ATk: 25.000.000

Def: 35.000.000

Ag/uso: 90.000

Ar/uso: 70.000

Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Médio Alcance.) (Contra-Ataque) (A Nona Forma: Suiryū Shibuki consiste em Sakonji, mudar seu trabalho de pés de uma forma que minimiza o tempo de aterrissagem e a superfície necessária ao pousar, permitindo que o usuário se mova sem limites. Ideal para lutar em um local sem apoio sólido.) (Pode ser utilizada para minimizar o impacto da queda e evitar danos, como uma extensão para um contra-ataque.) (Rank 2 de velocidade) 3x por Batalha

Valor: 20.000,00


Jū no kata: Seisei Ruten

ATk: Letal/Perseguidor

Ag/uso: 100.000

Ar/uso: 100.000

Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Longo Alcance.) (A Décima Forma: Seisei Ruten consiste em Sakonji, executar um ataque contínuo que aparentemente assume a forma de um dragão de água que aumenta em força e poder a cada rotação devido ao impulso.) (Sendo um ataque perseguidor, é necessário defender 3 vezes.) (Rank 1 de velocidade) 2x por batalha

Valor: 25.000,00


Deslocamento Silencioso

Suplementar

Ag/uso: 80.000

Legenda: (Sakonji possui um passo leve enquanto se move, o que foi notado por Tanjiro durante sua tentativa de segui-lo de volta ao Monte Sagiri. Mesmo correndo em um ritmo considerável, seus pés mal faziam barulho.) (Urokodaki pode utilizar essa habilidade tanto para escapar de um ataque inimigo quanto para combinar com outro ataque, tornando quase impossível escapar sem o uso de uma habilidade sensorial.) (Rank 2 de velocidade.)

Valor: 15.000,00


Mestre em Armadilha

Suplementar

Ag/uso: 70.000

Legenda: (Urokodaki, é conhecido por ser um mestre habilidoso em diversas técnicas de combate e sobrevivência, especialmente em relação ao treinamento dos caçadores de demônios. Embora não seja explicitamente mencionado que ele seja um "grande mestre em armadilhas" nos materiais principais de Demon Slayer, é possível imaginar que, dada sua vasta experiência como líder da Montanha Natagumo e seu papel como mentor de Tanjiro Kamado, ele tenha um conhecimento profundo sobre estratégias de captura e armadilhas, algo crucial em um ambiente repleto de demônios.) (Quando acionada, a armadilha libera um tronco pesado que é arremessado para longe, atingindo a vítima com força.) (Uma armadilha simples e eficaz: um buraco camuflado cuidadosamente para enganar e fazer a vítima cair diretamente dentro dele.) (Com a ativação da corda, o oponente é rapidamente preso de ponta cabeça, pendurado de forma vulnerável em uma árvore.) (Uma série de troncos afiados giram ao serem acionados, atingindo qualquer oponente que se aproxime de forma devastadora.) (Urokodaki pode utilizar até 3x, cada uma dessas armadilhas durante a batalha. Com Rank 4 de velocidade, elas permanecem no campo de batalha até serem ativadas ou destruídas por ataques do oponente com habilidades sensoriais.) (Embora não sejam fatais, essas armadilhas incapacitam o inimigo, criando uma brecha para um golpe finalizante. só com habilidades sensoriais ativas pode evitar ou destruir as armadilhas.)

Valor: 15.000,00


Olfato Aprimorado

Suplementar

Ag/ativo: 70.000

Legenda: (Fica 5 turnos ativo.) (Sakonji tem um olfato aguçado, revelado quando Giyu Tomioka escreve para Sakonji pedindo que ele treine Tanjiro, citando que ele também possui a mesma habilidade do cultivador. Isso foi mostrado durante seu primeiro encontro com Tanjiro durante sua batalha contra o Demônio do Templo , onde Sakonji foi capaz de cheirar as emoções de Tanjiro e detectar o cheiro de simpatia e consideração, mesmo quando considerava matar o demônio. Mais tarde, ele também informa Tanjiro que se seu olfato se aguçar enquanto ele treina, ele pode determinar o número de vítimas que um demônio comeu.) (Com seu sentido aprimorado, Urokodaki é capaz de utilizar essa habilidade como um método sensorial avançado, permitindo localizar oponentes com precisão ou antecipar e desviar de ataques iminentes com agilidade.) (Pode gastar 50k de Ag até 5x, para sentir um ataque se aproximando, facilitando o desvio. Dessa forma, aumenta 1 Rank de Velocidade em uma defesa.) (Ativa em Rank instantâneo) 5x por batalha

Valor: 15.000,00


Sodate no Chie

Atk: 15.000.000

Ag/uso: 25.000

Legenda: (Médio alcance) (O usuário coloca uma armadilha no chão que libera brotos de bambu afiados que se projetam do chão quando o oponente anda sobre ela.)(Necessário ter algum tipo de sensorial ativo para escapar desse ataque.) (Rank 4 de velocidade) 5x Por batalha

Valor: 15.000,00


Velocidade e Reflexo de Sakonji

Suplementar

Ag/uso: 100.000

Legenda: (Sakonji é mostrado ser incrivelmente rápido; durante seu confronto com o Demônio da Mão, ele foi capaz de pegar o demônio desprevenido e cortá-lo várias vezes, apesar do demônio já ter consumido várias vítimas. Ele foi finalmente capaz de aparecer atrás dele e terminar a batalha com sua captura.) (Pode ser usado na defensiva, para escapar de ataques, ou comba com um ataque de mesmo rank de velocidade.) (Rank 4 de velocidade) 10x por batalha

Valor: 5.000,00


Valor Full: 285.000,00

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