Tanjiro Kamado

Ação Repetitiva
Legenda: (Fica 3 Turnos ativo) (Ação repetitiva é uma técnica praticada e ensinada por alguns indivíduos do Demon Slayer Corps. A técnica permite que o usuário alcance um estado semelhante ao da Respiração de Concentração Total abrindo todos os cinco sentidos, o que a torna semelhante à técnica de Respiração. Ao repetir um conjunto de movimentos pré-determinados, o usuário pode aumentar constantemente sua concentração e, assim, extrair todos os poderes físicos do corpo por um longo período de tempo. O fortalecimento causa aumento da temperatura corporal e aceleração da frequência cardíaca. Um Slayer pode ganhar uma força imensa que até rivaliza com os poder dos Lua até certo ponto. Mais tarde, é revelado que usar ambas as técnicas pode ajudar a desbloquear a Demon Slayer Mark e mantê-la por um tempo prolongado.) (Pode gastar 100k de Ar até 2x para recuperar 1x de uso da Marca do Caçador ou prolongar seu tempo de duração por mais 2 turnos.) (Pode pagar 80 de ag, por até 3x, Para ser capaz de resistir de um ataque de até Rank 2 de velocidade que não seja letal.) (Rank instantâneo de ativação.) (Pode Ativar até 3x por batalha.)
Valor: 75.000,00
Técnica de Respiração
Atk:+50.000.000
Def:+50.000.000
Hp:+50.000.000
Ag:+50.000.000
Ar:+50.000.000
Ar/Ativa: 45.000
Legenda: (É o nome da técnica que os Caçadores de Demônios usam para pode aumentar suas características físicas e assim lutar a par com os demônios que normalmente superam por muito humanos comuns. Ela funciona por utiliza a respiração para adquirir o máximo possível de oxigênio na corrente sanguínea assim aumentando a força e velocidade do usuário. Os Caçadores de Demônios as usam em conjunto com um estilo único de espada para maximizarem suas técnicas. Ao concentrar sua respiração o usuário também pode usar-la até mesmo para parar o sangramento devido a feridas ou atrasar os efeitos de venenos sobre seu corpo.) (Pode pagar 65 de Ar, por até 5x, para pode se cura de um ataque, até rank 4, de velocidade.) (Pode pagar 70 de Ar, por até 4x, para pôr aumentar 1 rank, de velocidade, de uma técnica do usuário.) (Pode pagar 60 de ag, por até 5x, Para ser capaz de esquivar de um ataque de até Rank 4 de velocidade.) (Rank instantâneo de ativação.) (Ativação Permanente)
Valor: 20.000,00
Respiração Foco Total
Atk:+150.000.000
Def:+150.000.000
Hp:+150.000.000
Ag: +150.000.000
Ar:+150.000.000
Ar/Ativa: 140.000
Legenda: (Ficar ativo por 5 turnos.) (Uma aplicação extremamente avançada da técnica, onde Tanjiro inala o máximo possível de oxigênio de uma única vez, potencializando ao máximo suas capacidades físicas. Ao realizar essa inspiração profunda e concentrada, o praticante atinge o auge de seu poder de ataque e velocidade, superando seus próprios limites. Essa técnica exige grande controle sobre o corpo e a respiração, permitindo que o usuário mantenha um estado de alta performance por um tempo limitado, mas com impacto devastador. Ideal para momentos decisivos em combate, quando é necessário dar tudo de si.) (Pode pagar 65 de Ar, por até 5x, para pode se cura de um ataque, até rank 3, de velocidade.) (Pode pagar 70 de Ar, por até 3x, para pôde aumentar 1 rank, de velocidade, de uma técnica do usuário.) (Rank instantâneo de ativação.) (Pode Ativar até 3x por batalha.)
Valor: 20.000,00
Respiração Foco Total Constante
Atk:+300.000.000
Def:+300.000.000
Hp+300.000.000
Ag:+300.000.000
Ar:+100.000.000
Ar/uso: 1.000.000
Legenda: (Como um Pilar, Tanjiro dominou uma técnica chamada de Respiração Foco Total Constante se tornando capaz de mantê-la o tempo todo mesmo dormindo, o que aumentou por muito seu vigor, poder de ataque e velocidade em relação a Caçadores comuns..) (Pode pagar 50 de Ar, por até 5x, para pôde ser cura de um ataque, até rank 1, de velocidade.) (Pode pagar 80 de ag, por até 3x, Para ser capaz de esquivar de um ataque de até Rank 1 de velocidade.) (Rank instantâneo de ativação.) (Ativação Permanente)
Valor: 30.000,00
Respiração da Água
Suplementar
Ar/Ativa: 100.000
Legenda: (Necessário está equipado com uma Lâmina Nichirin.) (A Respiração da Água "Mizu no kokyū" é um dos estilos derivados da Respiração Solar, baseado na fluidez, adaptabilidade e flexibilidade da água. Ela permite ao usuário imitar o movimento da água através de técnicas que enfatizam o fluxo contínuo e suave. Cada movimento nesse estilo é fluido, como o correr de um rio ou o movimento das ondas, oferecendo tanto defesa quanto ataque de maneira harmônica. Esse estilo foi desenvolvido por um discípulo de Yoriichi Tsugikuni, que não possuía o talento necessário para dominar a Respiração Solar. Com o tempo, esse aluno foi treinado e orientado para desenvolver um estilo mais adequado às suas próprias habilidades, resultando na criação da Respiração da Água.) (Após a ativação dessa técnica, técnica pode utilizar habilidades derivadas.) (Pode pagar 70 de Ar, por até 3x, para pôde aumentar 1 rank, de velocidade, de uma habilidade derivada da Respiração da Agua.) (Rank instantâneo de ativação.) (Ativação Permanente)
Valor: 25.000,00
Ichi no kata: Minamo Giri
ATk: 15.000.000
Ag/uso: 35.000
Ar/uso: 20.000
Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Curto Alcance.) (A Primeira Forma: Minamo Giri consiste em Tanjiro, gerar um impulso suficiente para criar um único golpe concentrado e poderoso.) (A aplicação mais básica consiste em um corte simples.) (Rank 4 de velocidade.) 5x por Batalha
Valor: 5.000,00
Ni no Kata: Mizu Guruma
ATk: 25.000.000
Ag/uso: 90.000
Ar/uso: 70.000
Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Curto Alcance.) (A Segunda Forma: Mizu Guruma consiste em Tanjiro, saltar e girar verticalmente para a frente no ar enquanto libera um ataque fluido em um movimento circular.) (Essa aplicação consiste em o usuário deferir um golpe rotatório vertical.) (Rank 4 de velocidade) 5x por batalha
Valor: 5.000,00
Ni no Kata: Yoko Mizu Guruma
Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Médio Alcance.) (Uma variação alternativa da Ni no Kata: Mizu Guruma, consiste em Tanjiro liberar um giro horizontal em vez de vertical.) (Essa aplicação consiste em o usuário deferir um golpe rotatório Vertical) (Rank 3 de velocidade) 4x por batalha
Valor: 5.000,00
San no kata: Ryūryū Mai
ATk: 30.000.000/Multidirecional
Ag/uso: 70.000
Ar/uso: 60.000
Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Curto Alcance.) (A Terceira Forma: Ryūryū Mai consiste em Tanjiro, balançar e dobrar sua lâmina em um movimento sinuoso junto com seu corpo e dança em um padrão fluido, cortando tudo em seu caminho.) (Capaz de acertar mais de um alvo ao mesmo tempo.) (Rank 3 de velocidade) 4x por batalha
Valor: 10.000,00
Shi no kata: Uchishio
Atk: 25.000.000/Continuo
Ag/uso: 80.000
Ar/uso: 90.000
Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Médio Alcance.) (A Quarta Forma: Uchishio consiste em Tanjiro, fazer vários golpes consecutivos enquanto torce seu corpo e espada de forma fluida para desferir vários golpes simultaneamente.) (Sendo um ataque contínuo, é necessário defender 2 vezes; caso contrário, será atingido pelos golpes, mesmo que já tenha defendido uma vez.) (Rank 4 de velocidade) 5x por batalha
Valor: 10.000,00
Shi no kata: Uchishio - Ran
Atk: 35.000.000/Perseguidor
Ag/uso: 90.000
Ar/uso: 95.000
Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Médio Alcance.) (Uma versão melhorada da Shi no kata: Uchishio, consiste em Tanjiro aumentar a quantidade de golpes e cortes consecutivos, além de melhorar sua precisão para contatar um alvo específico durante uma situação caótica.)(Sendo um ataque perseguidor, é necessário defender 3 vezes.) (Rank 3 de velocidade) 4x por batalha
Valor: 10.000,00
Go no kata: Kanten no Jiu
Atk: 50.000.000
Ag/uso: 75.000
Ar/uso: 65.000
Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Médio Alcance.) (A Quinta Forma: Kanten no Jiu consiste em Tanjiro, decapitar o seu oponente em um único golpe fluido que causa pouca ou nenhuma dor. É um "golpe de Katana da gentileza" usado quando o inimigo se rende voluntariamente.) (Sendo um golpe de misericórdia em oponentes com 50% ou menos de HP que Tanjiro serão atingidos por esse golpe fatal, encerrando sua dor e finalizando a batalha, caso não consigam se defender.) (Caso o oponente tenha 50% a menos de HP que Tanjiro, o golpe terá velocidade Rank 2; se tiver mais de 50%, será Rank 4 de velocidade.) 4x por batalha
Valor: 15.000,00
Roku no Kata: Nejire Uzu
ATk: 25.000.000
Ag/uso: 90.000
Ar/uso: 70.000
Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Médio Alcance.) (A Sexta Forma: Nejire Uzu consiste em Tanjiro, torcer ferozmente a parte superior e inferior de seu corpo, criando um redemoinho de ar que corta qualquer coisa presa nele. Seu efeito e eficiência são aprimorados debaixo d'água, onde o usuário pode puxar água ao redor de sua arma para aprimorar seus golpes.) (Consiste em um movimento rotatório que, caso esteja lutando contra o Oni do Pântano, o ataque se torna Rank 2, mas, se estiver lutando contra outros oponentes, é Rank 4 de velocidade.") 5x por batalha
Valor: 15.000,00
Shichi no kata: Shizuku Hamon Tsuki
Def: 35.000.000
Ag/uso: 90.000
Ar/uso: 65.000
Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Médio Alcance.) (A Sétima Forma: Shizuku Hamon Tsuki consiste em Tanjiro, executar uma corte rápido e preciso, capaz de reduzir o impacto de um alvo em movimento.) (Esse movimento defensivo pode cortar até projéteis pequenos que estejam vindo na direção do alvo.) (Rank 4 de velocidade.) 5x por batalha
Valor: 15.000,00
Roku no Kata: Nejire Uzu
ATk: 45.000.000
Ag/uso: 100.000Ar/uso: 90.000
Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Longo Alcance.) (Uma combinação da sexta forma: Nejire Uzu com a San no kata: Ryūryū Mai, criada por Tanjiro. Ela combina o footwork da Terceira forma e os movimentos de torção da Sexta, resultando no espadachim realizando um ataque ao seu redor e conjurando um fluxo de água torcido, giratório e vicioso para redirecionar projéteis de vários ângulos.) (Rank 2 de velocidade) 3x por batalha
Valor: 15.000,00
Shichi no kata: Shizuku Hamon Tsuki - Kyoku
Def: 45.000.000
Ag/uso: 90.000Ar/uso: 65.000
Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Longo Alcance.) (é a versão modificada da Sétima Forma: Shizuku Hamon Tsuki, consiste em Tanjiro atingir um ângulo específico correspondente à estrutura da espada, o que quase anula o impacto e o impulso de um objeto em movimento.) (Esse movimento defensivo pode cortar até projéteis pequenos que estejam vindo na direção do alvo.) (Rank 3 de velocidade.) 4x por batalha
Valor: 15.000,00
Hachi no kata: Takitsubo
Atk: 30.000.000
Def: 25.000.000
Ag/uso: 45.000
Ar/uso: 50.000
Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Curto Alcance.) (Contra-Ataque) (A Oitava Forma: Takitsubo consiste em Tanjiro, cortar o alvo verticalmente em um movimento fluido que é mais eficaz quando ele está caindo.) (Pode ser utilizada para minimizar o impacto da queda e evitar danos, ou como uma extensão para um contra-ataque.) (Rank 3 de velocidade) 4x por Batalha
Valor: 20.000,00
Ku no kata: Suiryū Shibuki
ATk: 25.000.000
Def: 35.000.000
Ag/uso: 90.000
Ar/uso: 70.000
Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Médio Alcance.) (Contra-Ataque) (A Nona Forma: Suiryū Shibuki consiste em Tanjiro, mudar seu trabalho de pés de uma forma que minimiza o tempo de aterrissagem e a superfície necessária ao pousar, permitindo que o usuário se mova sem limites. Ideal para lutar em um local sem apoio sólido.) (Pode ser utilizada para minimizar o impacto da queda e evitar danos, como uma extensão para um contra-ataque.) (Rank 2 de velocidade) 3x por Batalha
Valor: 20.000,00
Jū no kata: Seisei Ruten
ATk: Letal/Perseguidor
Ag/uso: 100.000
Ar/uso: 100.000
Legenda: (Necessário estar com a Respiração da Água ativa.) (Longo Alcance.) (A Décima Forma: Seisei Ruten consiste em Tanjiro, executar um ataque contínuo que aparentemente assume a forma de um dragão de água que aumenta em força e poder a cada rotação devido ao impulso.) (Sendo um ataque perseguidor, é necessário defender 3 vezes.) (Rank 1 de velocidade) 2x por batalha
Valor: 25.000,00
Marca do Caçador de Demônio
ATk:+500.000.000
Def: +500.000.000
Ag: +500.000.000
Ar: +500.000.000
Hp/Ativa: 50%
Legenda: (Fica 10 turno Ativo) (A Marca do Matador de Demônios é uma marca semelhante a uma nascença que aparece na pele dos Matadores, geralmente em locais visíveis, com padrões únicos baseados no Estilo de Respiração. Portadores como Tanjiro, Yoriichi e Kokushibo têm marcas semelhantes a chamas na testa. A Marca desperta sob condições específicas, concedendo aumento significativo em força, velocidade e recuperação, permitindo que guerreiros como os Hashira enfrentem os Ranks Superiores dos Doze Kizuki. A força pode aumentar até 100 vezes, e a velocidade e a taxa de cura melhoram notavelmente, como visto com Tokito e Mitsuri. A Marca pode desaparecer, mas ser reativada por treinamento e se espalhar entre portadores por ressonância. A Marca do Matador de Demônios de Tanjiro assume a forma de um padrão de chamas, substituindo a cicatriz em sua testa. Após o Treinamento Hashira, sua cicatriz é substituída por uma marca de chamas permanente, e quando ele ativa sua Marca do Matador de Demônios, ela cresce em tamanho, alcançando além de suas sobrancelhas. Curiosamente, a marca de Tanjiro é exatamente a mesma que as marcas de Yoriichi e Kokushibo.) (Poder 150k de Ar, por até 3x, para tornar a katana uma lâmina vermelha carmesim; assim, todos os golpes que utilizam a katana passarão a ter dano letal e Rank 1 de velocidade por 2 turnos.) (Com a taxa anterior ativa, Pode pagar +50k de Ag, por até 3x, permitindo dividir o efeito com algum aliado em batalha que por sua uma lâmina Nichirin.) (Marca ativa-se em Rank instantâneo) 2x por batalha
Valor: 80.000,00
Lâmina Nichirin Vermelha Carmesim
Suplementar
Ar/Ativa: 150.000
Legenda: (Necessário está com a Marca do Caçador ou Nichirin de Sangue Ativa) (Fica 2 turnos ativos) (Essa habilidade torna uma Nichirin vermelha brilhante com propriedades especiais por um certo período de tempo e só é acessível por Caçadores de oni que despertaram a Marca de Caçadores. Normalmente, as Lâminas Nichirin podem se transformar em praticamente qualquer cor dependendo do usuário e seu Estilo de Respiração. No entanto, há uma cor que não pode ser acessada normalmente: um vermelho brilhante. Ao contrário de outras cores, uma espada vermelha brilhante tem propriedades especiais e só pode ser acessada por caçadores que despertaram a Marca. Além disso, qualquer espada Nichirin pode se tornar vermelha brilhante, não importando a cor original da lâmina. No entanto, a lâmina só pode ficar vermelha por um certo tempo antes de retornar ao normal. Tanjiro desbloqueou primeira vez depois que Nezuko incendiou sua espada usando seu Kikkejutsu, o que lhe deu uma vantagem sobre os clones de Hantengu, pois cada golpe diminuía drasticamente suas habilidades regenerativas. Durante sua segunda batalha contra Muzan, Tanjiro ganha a habilidade de Ativa sozinho depois de quase morrer.) (Assim, todos os golpes que utilizam a katana passarão a ter dano letal e Rank 1 de velocidade por 2 turnos.) (Pode pagar +50k de Ag, por até 3x, permitindo dividir o efeito com algum aliado em batalha que por sua uma lâmina Nichirin.) (Ativa-se em Rank instantâneo) 3x por batalha
Valor: 25.000,00
Mundo Transparente
Suplementar
Ar/ativa: 100.000
Legenda: (Necessário está com a Marca do Caçador de Demônio Ativa) (Fica 3 turnos ativos) (O Mundo Transparente é uma habilidade ocular sobrenatural acessível apenas caçadores de oni que despertaram a Marca do caçadores de Demônios. No meio da batalha contra Akaza , Tanjiro se lembrou de seu pai lhe ensinando como acessar o Mundo Transparente. Ao se lembrar do treinamento de percepção que recebeu quando criança e das palavras de Tanjuro de selar seus outros sentidos e tornar sua mente "invisível", Tanjiro o acessou por um breve momento, o que o ajudou a se esquivar dos ataques quase inevitáveis de Akaza.) (Através da habilidade Mundo Transparente, o usuário é capaz de observar a movimentação dos músculos de seus oponentes, antecipando seus movimentos antes mesmo de serem executados. Enquanto essa técnica estiver ativa, todas as defesas do usuário recebem um incremento, operando com Rank 1 de velocidade.) (Ativa-se em Rank instantâneo) 3x por batalha
Valor: 25.000,00
Velocidade e Reflexo de Tanjiro
Suplementar
Ag/uso: 100.000
Legenda: (Tanjiro possui tremenda velocidade e reflexos; mesmo antes de entrar na Seleção Final, ele é capaz de viajar mais rápido do que os olhos podem ver e ultrapassar Sabito, um espadachim extremamente habilidoso que inicialmente foi capaz de se mover facilmente mais rápido do que Tanjiro pode processar. Além disso, ele pode reagir às velocidades de movimento alucinantes dos Oni antes mesmo de começar Foco Total Constante. Depois de alguns meses de treinamento na Mansão Borboleta, sua velocidade e reflexos poderiam se igualar aos dos membros mais fortes dos Escalões Inferiores dos Doze Kizuki. Quando estava com raiva, ele era capaz de se mover mais rápido do que Daki, um demônio do Rank Superior, poderia reagir.) (Pode ser usado na defensiva, para escapar de ataques, ou comba com um ataque de mesmo rank de velocidade.) (Rank 3 de velocidade) 10x por batalha
Valor: 5.000,00